51 |
자기공명영상 동적검사 시 조영제 역류방지용 밸브의 유용성
손순룡, /
20(6) / 2020. 6. 30 / 439-444 (6 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
|
52 |
증강현실 스토리텔링의 인물 층위 : 〈포켓몬GO〉를 중심으로
최미경, /
21 / 2017. 12. 31 / 89-120 (32 pages) / 한국아동청소년문학학회 / 아동청소년문학연구
|
53 |
제한된 환경 속에서 휴머노이드를 위한 인터랙티브 모션 리타겟팅
남하종, 이지혜, 최명걸, /
23(3) / 2017. 7. 14 / 1-8 (8 pages) / 한국컴퓨터그래픽스학회 / 컴퓨터그래픽스학회논문지
|
54 |
사용자 모션 인식 기반 키오스크 전용 인터랙티브 미디어 플레이어 개발
송복득, 김형진, 정현재, 최연준, /
19(11) / 2019. 11. 30 / 270-277 (8 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
|
55 |
국내 모바일 콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향
고정민, 유승호, /
14 / 2004. 12. 1 / 49-97 (49 pages) / 사이버커뮤니케이션학회 / 사이버커뮤니케이션학보
|
56 |
방송콘텐츠 개념의 제도적 정립을 위한 시론
조병한, /
21(9) / 2021. 9. 30 / 477-492 (16 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
|
57 |
e-러닝 컨텐츠에서 문제풀이 정보의 제시유형에 따른 성과 차이 분석
이문봉, /
15(5) / 2010. 12. 1 / 211-219 (9 pages) / 한국산업정보학회 / 한국산업정보학회논문지
|
58 |
스마트폰 시대의 팟캐스팅 이용자 유형화 연구 : 지상파 프로그램의 팟캐스팅을 중심으로
김철영, /
14(11) / 2014. 11. 30 / 628-643 (16 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문지
|
59 |
원형신화를 모티브로 한 애니메이션 스토리텔링 기법 연구 : 이성강 감독의 “오늘이”를 중심으로
류경아, /
44 / 2016. 9. 30 / 211-233 (23 pages) / 한국만화애니메이션학회 / 만화애니메이션 연구
|
60 |
콘텐츠'를 중심으로' target='_blank'>레이저를 활용한 프로젝션 맵핑 콘텐츠 개발 : '전남(구)도청 프로젝션 맵핑 콘텐츠'를 중심으로
콘텐츠'를 중심으로' target='_blank'>조정호, 콘텐츠'를 중심으로' target='_blank'>김형기, /
23 / 2021. 6. 30 / 29-49 (21 pages) / 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 / 영상문화콘텐츠연구
|